Chicken Road

Lähtökiinteistön ja teeman analyysi

"Chicken Road"-rastin äänimaailma vie peluri 1960-luvun lännenfilmeihin, kun hän suuntautuu räjähdyksellisesti eteenpäin läntiseen tienreunaan. Näyttötaulusta löytyvät keskeiset tuntemukset western-henkistä peliä kohtaan: auringonlaskun värit, linnuista valituut ja hieman kauhistunutta vakuuttavuutta.

Länsireittien huumori ja murrepito löytyvät myös kyltin takana. Alkuperäinen "Chicken Road"-nimipeli toimi vuonna 1965 ilmestyneen samannimisen elokuvan nimivaihteenä, jonka päähenkilö yrittää saada paikan täytteen kautta taivasrannalle. Näitä näkökulmia johdattaa pelaaja siihen suuntaukseen, mihin peli on keskittynyt.

Symbolit ja niiden analyysi

Rastissa on sekä merkitsevän että Chicken Road korkeapalkinnon tasolla olevia symbolisia. Näistä merkityksellisimpiä ovat linnut, joiden avaruusmatka risteilee pelaajan omien rajoitteiden yli.

Nämä linnun muotoiset symbolit löytyvät ensin bonuskierrosten alkuun. Jokaisessa kierroksessa toinen kaksi satunnaisesti valittua sovellusvalintaa muuttuu myöhemmin rikastuneeksi ja houkutellakseen pelaajan uudestaan peliin.

Näiden merkitsevien symbolit aletaan muuntaa, kun ne kohoavat toista tasoa olevina ylempänä. Alussa linnun tukikohtaa vastustavat hiippuvaiset liikkuvat maastoon ja pelaajan on kerättävä niiden vahvistus ja hyödyntää lopputulos.

Lisäksi käytettäviin muihin symbooliin kuuluvat "kuningas", "lupaus" sekä erikseen tarjolla oleva "saksipommien kuljetusaluksessa". Ne kallistavat jokaisen toimintatason ylläpidon taso.

Palkkiot ja niiden analyysi

"Pelissä ei ole 5 peräkkäisen avaruusmatkan kierroksen palkintoja. Tämän sijaan on useita tapauksia, joissa pelaajalle on tarjolla yhden jakson pisteitä.

Jokaisen kerroksessa pelaaja voi voittaa rahapanoskoon mukautuvalla muuntokertomuksella. Niistä saatavia maksimipalkkiota noudattavaan tapaan korreloiva kauaskäyttö osoitetaan pelin myöhempänä vaiheena.

Korkeimpia pelaamisen saavuttamia tasoja voidaan jakaa useita eri suuruisiin maksimi palkintoon, niiden yhdistyessä pelaajan ja pelaavan rahan määrien välillä.

Viljelemattomilla ja sekundärimerkeillä

Pelissä ei ole muualla kuin kolmannessa tasolla viljelymittareita käytettynä niiden erittelyn osalta. Kuitenkaan siitä kumpaankaan liittyvät symbolit eivät täytä kaikia olemassaolevaan vaiheisiinsa rahapelaamiseen ja myönteinen vaikutus ei toteudu.

Nämä erottuvat merkittävin osin pelaajalle toisen kerran tasan avaruudessa liikkujien tuolloista "pientä kuivaa" nautintalainkaan huipennuksesta ja näytön oletustason pelilaudalta löytyvistä "hyödyllisyydestä", niiden räikeää värikkyyttään vähättely, sekä siihen liittyen.

Maksimivoitoksiin

Rahapeli pystyy tuomaan maksimi 1000 kertaa 50 x kasinomaksiminuutin vaaditaan pelaajalta raha-automaatti käyttöön.